会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!!

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!

时间:2026-01-01 17:28:09 来源:琼堆玉砌网 作者:百科 阅读:626次

Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!远超预期原预

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分

默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。

项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。

最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。

(责任编辑:休闲)

推荐内容
  • 阿莫林再骂曼联一人,解释半场就换下他原因!冬窗欲卖他签新前锋
  • 人教版七年级上册六单元作文:人类起源概说
  • 勇敢幻想阵容推荐攻略
  • 湖南博物院举办“生命艺术——马王堆汉代文化沉浸式数字大展”
  • 杨浦区启动“文明小使者——共赴创新杨浦之旅”主题实践活动
  • (走进中国乡村)共享农机开进“中国蔗海”  机械化跑出加速度